金属环穿绳(Wear a rope)

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看你能坚持多久.……玩法: 金属环套在绳子上, 不断前进, 你小心不能让金属环碰到绳子, 每个关卡必须坚持 180 秒.……特色: 一个看起来非常简单的游戏, 难度却非常大, 你可以通过这个游戏打发你无聊的时光.

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,证明了SRD活着。……其实我并没有摸鱼,作为一个30岁的垃圾社畜,每天上班,处理生活琐事,刷各种资讯网站,水群,还要打电动……写代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程最轻松的部分了

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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第三章剧情然而老肯尼继续悲剧,第三章相好的还没多久,也领便当了,而且老肯尼遭受了独大,瞎了一只眼。……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

生死救援(Deadly Rescue)

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现在市区到处都是丧尸,不过我们很幸运地发现了位于威士顿监狱的生还者信号。……信号很弱,而且我们不知道有多少人幸存下来,或是他们能坚持多久。你必须动作要快,趁现在还来得及。……-玩家可以在监狱中随意走动,但是小心,你需要自己决定如何行动,并且留意周围潜伏的危急

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29058

除了野外副本和Npc交互,我们尝试完成了一个基础的战斗系统,虽然还有很多问题,虽然还有很多纰漏。……_wv=1027&k=b0spDpyv如果有商业合作或者任何事情咨询,可以通过下面的联系方式找到我……电话:+86 18262569939 QQ:529324416 微:f529324416

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/u/mioku/blogread/32843

上篇文章水了水开发逻辑,这次总算介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能……UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 几万个游戏可不是闹着玩的。……由于我的 Steam Deck 年底才能发货,这里也就不给大家整什么云评测环节了,想看评测的朋友们可以自行搜索……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机接得住招吗?我暂且打上一个大大的问号了

BINGOBELL:《卡库远古封印》线下封测开始招募玩家啦~~

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29869

《卡库远古封印》线下封测开始招募玩家啦~这次线下测试不但可以抢先体验新版本内容还可以跟制作组面对面交流识别或扫描以下二维码即可报名

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……但类比到体育运动就很容易察觉到这个挺正常的,篮球足球到赛车大家也都是围绕一套规则在玩,这个说不定是所谓……类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个留在这个游戏的理由

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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(希望我能坚持更新下去!)首先自我介绍一下,我只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……今天开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

版本:Early Access


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